Rの系譜
R-TYPE FINALの機体擬人化一覧。
 R's museum 

フォース波動砲LM2:
フォース波動砲LMの発生させうる流体金属弾の量を増やしたバージョン。
ぶつける金属弾の増量により、敵に大きな打撃を与えることができるようになった。

メタリック・フォース:
切り離すと、装備した機体を模した形状に変形する流体金属状のフォース。
レーザーエネルギーを得ると特定方向へフォースが伸びる。

目玉追尾ミサイル:
バイド系機体との相性を考慮して開発されたミサイル。
性能は、「追尾ミサイル」とほぼ同等である。

誘爆ミサイル:
前方に向かって投下されるカプセル型ミサイル。
着弾すると同時に破裂し、攻撃性のあるエネルギー体を発生させる。
起伏に富んだ地形では特に有効な武器である。

爆雷:
真下に投下される爆弾。
シンプルな動作ながら、敵に接近した時の連続投下性能に優れている。
パワーアップすることによって連続投下性能がアップする。

ラウンド・ビット:
人の手による「フォース」の創造を目指して開発された補助武器である。
しかし、エネルギー生命体を収束、実体化させ、敵エネルギー体に対しての防御機能を持たせた時点で、
タイムアウトとなり、R-9Aと共に異次元へ送り出されることになった。

シャドウ・ビット:
ラウンド・ビットを転用して開発された。
ビットの射撃性能を犠牲にして、エネルギーを常時ビットから発散させ、
触れる敵にダメージを与える。
機体が激しく動き回ることによって、より大きく動くビットの特性を生かした補助兵器である。

眼球・ビット:
バイド添加プロジェクトによって開発された機体と、
従来のビットデバイスとの間で発生する干渉による相性の悪さを解消するために用意されたビット。
機能面ではこれと言った特徴はない。




セクシー波動砲:
BJ物質を敵にぶつけてダメージを与える。
研究途上のBJ物質を機体や兵器に使うことによる非難を無視して、開発が強行された。

セクシー・フォース:
機体と同様、ゼリー状のバイド物質(BJ物質)でできているフォース。
この物質がパイロットの意志を感知すると妖しくゆらめくことからこの名が付いた。

目玉追尾ミサイル:
バイド系機体との相性を考慮して開発されたミサイル。
性能は、「追尾ミサイル」とほぼ同等である。

誘爆ミサイル:
前方に向かって投下されるカプセル型ミサイル。
着弾すると同時に破裂し、攻撃性のあるエネルギー体を発生させる。
起伏に富んだ地形では特に有効な武器である。

爆雷:
真下に投下される爆弾。
シンプルな動作ながら、敵に接近した時の連続投下性能に優れている。
パワーアップすることによって連続投下性能がアップする。

ラウンド・ビット:
人の手による「フォース」の創造を目指して開発された補助武器である。
しかし、エネルギー生命体を収束、実体化させ、敵エネルギー体に対しての防御機能を持たせた時点で、
タイムアウトとなり、R-9Aと共に異次元へ送り出されることになった。

シャドウ・ビット:
ラウンド・ビットを転用して開発された。
ビットの射撃性能を犠牲にして、エネルギーを常時ビットから発散させ、
触れる敵にダメージを与える。
機体が激しく動き回ることによって、より大きく動くビットの特性を生かした補助兵器である。

眼球・ビット:
バイド添加プロジェクトによって開発された機体と、
従来のビットデバイスとの間で発生する干渉による相性の悪さを解消するために用意されたビット。
機能面ではこれと言った特徴はない。




セクシー波動砲U:
BJ物質を増量し、より大きなダメージを与えることを目標とした兵器。
この段階に至っても「BJ物質」について人類が知っていることはあまりにも少ない。

セクシー・フォース:
機体と同様、ゼリー状のバイド物質(BJ物質)でできているフォース。
この物質がパイロットの意志を感知すると妖しくゆらめくことからこの名が付いた。

目玉追尾ミサイル:
バイド系機体との相性を考慮して開発されたミサイル。
性能は、「追尾ミサイル」とほぼ同等である。

誘爆ミサイル:
前方に向かって投下されるカプセル型ミサイル。
着弾すると同時に破裂し、攻撃性のあるエネルギー体を発生させる。
起伏に富んだ地形では特に有効な武器である。

爆雷:
真下に投下される爆弾。
シンプルな動作ながら、敵に接近した時の連続投下性能に優れている。
パワーアップすることによって連続投下性能がアップする。

ラウンド・ビット:
人の手による「フォース」の創造を目指して開発された補助武器である。
しかし、エネルギー生命体を収束、実体化させ、敵エネルギー体に対しての防御機能を持たせた時点で、
タイムアウトとなり、R-9Aと共に異次元へ送り出されることになった。

シャドウ・ビット:
ラウンド・ビットを転用して開発された。
ビットの射撃性能を犠牲にして、エネルギーを常時ビットから発散させ、
触れる敵にダメージを与える。
機体が激しく動き回ることによって、より大きく動くビットの特性を生かした補助兵器である。

眼球・ビット:
バイド添加プロジェクトによって開発された機体と、
従来のビットデバイスとの間で発生する干渉による相性の悪さを解消するために用意されたビット。
機能面ではこれと言った特徴はない。




スケイル波動砲:
エネルギーの塊を放出し、それを敵にぶつけることによって飛び散る
ウロコ状のエネルギー弾で敵にダメージを与える兵器。

スケイル・フォース:
全体がバイド生命体のうろこで覆われているフォース。このうろこはダメージを受けてもすぐに再生する。
全てのうろこがコントロールロッドで制御されており、切り離したうろこを撃ち出すこともできる。

目玉追尾ミサイル:
バイド系機体との相性を考慮して開発されたミサイル。
性能は、「追尾ミサイル」とほぼ同等である。

爆雷:
真下に投下される爆弾。
シンプルな動作ながら、敵に接近した時の連続投下性能に優れている。
パワーアップすることによって連続投下性能がアップする。

シャドウ・ビット:
ラウンド・ビットを転用して開発された。
ビットの射撃性能を犠牲にして、エネルギーを常時ビットから発散させ、
触れる敵にダメージを与える。
機体が激しく動き回ることによって、より大きく動くビットの特性を生かした補助兵器である。

眼球・ビット:
バイド添加プロジェクトによって開発された機体と、
従来のビットデバイスとの間で発生する干渉による相性の悪さを解消するために用意されたビット。
機能面ではこれと言った特徴はない。




クロー波動砲:
爪状のエネルギー弾を大量に竜巻状に放出する波動砲。
チャージ量が増えるとそれに比例して、放出されるエネルギー弾も増える。

クロー・フォース:
巨大なバイドの「爪」を移植したフォース。非常に不安定なフォースであるため、機体から伸びるアームによって、
常に暴走を抑制している。発生するレーザーの威力は高いが射程距離に少々難がある。

目玉追尾ミサイル:
バイド系機体との相性を考慮して開発されたミサイル。
性能は、「追尾ミサイル」とほぼ同等である。

誘爆ミサイル:
前方に向かって投下されるカプセル型ミサイル。
着弾すると同時に破裂し、攻撃性のあるエネルギー体を発生させる。
起伏に富んだ地形では特に有効な武器である。

爆雷:
真下に投下される爆弾。
シンプルな動作ながら、敵に接近した時の連続投下性能に優れている。
パワーアップすることによって連続投下性能がアップする。

ラウンド・ビット:
人の手による「フォース」の創造を目指して開発された補助武器である。
しかし、エネルギー生命体を収束、実体化させ、敵エネルギー体に対しての防御機能を持たせた時点で、
タイムアウトとなり、R-9Aと共に異次元へ送り出されることになった。

シャドウ・ビット:
ラウンド・ビットを転用して開発された。
ビットの射撃性能を犠牲にして、エネルギーを常時ビットから発散させ、
触れる敵にダメージを与える。
機体が激しく動き回ることによって、より大きく動くビットの特性を生かした補助兵器である。

眼球・ビット:
バイド添加プロジェクトによって開発された機体と、
従来のビットデバイスとの間で発生する干渉による相性の悪さを解消するために用意されたビット。
機能面ではこれと言った特徴はない。




ゴールドラッシュ砲:
波動砲を切り離し中のフォースにぶつける事で軌道や性質が変化する波動砲。
扱いが難しいが障害物が多い局面では、活躍する兵器である。

ゴールド・フォース:
コントロールロッドに金銀銅の金属を用いたフォース。
パワーアップすると、フォース内のバイド体によってこれらが増幅され、体色が銅・銀・金と変化する。
フォースを分解すると成分量は元に戻る。

追尾ミサイル:
敵を追尾する機能を備えたミサイル。
2発同時に発射することができ、連射性・追尾性に優れており、パイロット達の間でも人気がある。
また汎用性の高さから多くの機体で採用されている。

誘爆ミサイル:
前方に向かって投下されるカプセル型ミサイル。
着弾すると同時に破裂し、攻撃性のあるエネルギー体を発生させる。
起伏に富んだ地形では特に有効な武器である。

光子ミサイル:
射出用ポッドがはじけて、水平に加速するミサイルを撃ち出す。

爆雷:
真下に投下される爆弾。
シンプルな動作ながら、敵に接近した時の連続投下性能に優れている。
パワーアップすることによって連続投下性能がアップする。

ラウンド・ビット:
人の手による「フォース」の創造を目指して開発された補助武器である。
しかし、エネルギー生命体を収束、実体化させ、敵エネルギー体に対しての防御機能を持たせた時点で、
タイムアウトとなり、R-9Aと共に異次元へ送り出されることになった。

シャドウ・ビット:
ラウンド・ビットを転用して開発された。
ビットの射撃性能を犠牲にして、エネルギーを常時ビットから発散させ、
触れる敵にダメージを与える。
機体が激しく動き回ることによって、より大きく動くビットの特性を生かした補助兵器である。

眼球・ビット:
バイド添加プロジェクトによって開発された機体と、
従来のビットデバイスとの間で発生する干渉による相性の悪さを解消するために用意されたビット。
機能面ではこれと言った特徴はない。




ハッピーシャワー砲:
ゴールドラッシュ砲と同じ性質を持つ。破壊力が若干アップしているが、その他には大きな違いはない。

プラチナ・フォース:
このフォース最大の特徴は波動弾を分散させる能力である。
フォース内に波動粒子誘導触媒が含まれており、設定された方向へ波動弾を分散させることができる。

追尾ミサイル改:
弱い敵を貫通しながら進むミサイル。ホーミング機能も備えており、強力なミサイル兵器である。

誘爆ミサイル:
前方に向かって投下されるカプセル型ミサイル。
着弾すると同時に破裂し、攻撃性のあるエネルギー体を発生させる。
起伏に富んだ地形では特に有効な武器である。

対地ミサイル:
投下後、地面に到達すると地形に沿って移動する。地形の多いところでは有効だが、連射性能が劣る。

爆雷:
真下に投下される爆弾。
シンプルな動作ながら、敵に接近した時の連続投下性能に優れている。
パワーアップすることによって連続投下性能がアップする。

ラウンド・ビット:
人の手による「フォース」の創造を目指して開発された補助武器である。
しかし、エネルギー生命体を収束、実体化させ、敵エネルギー体に対しての防御機能を持たせた時点で、
タイムアウトとなり、R-9Aと共に異次元へ送り出されることになった。

シャドウ・ビット:
ラウンド・ビットを転用して開発された。
ビットの射撃性能を犠牲にして、エネルギーを常時ビットから発散させ、
触れる敵にダメージを与える。
機体が激しく動き回ることによって、より大きく動くビットの特性を生かした補助兵器である。

眼球・ビット:
バイド添加プロジェクトによって開発された機体と、
従来のビットデバイスとの間で発生する干渉による相性の悪さを解消するために用意されたビット。
機能面ではこれと言った特徴はない。




プリズムリズム砲:
波動ビームをダイヤモンドでできたフォースにぶつけることで、分光され、広い範囲に拡散される性質を利用した兵器。

ダイヤモンド・フォース:
このフォースに含まれるバイド結晶は、波動エネルギーにレーザーエネルギーを添加する能力を持っている。
このフォースに波動砲を撃ち込むと七色のレーザーとなって分散される。

追尾ミサイル:
敵を追尾する機能を備えたミサイル。
2発同時に発射することができ、連射性・追尾性に優れており、パイロット達の間でも人気がある。
また汎用性の高さから多くの機体で採用されている。

誘爆ミサイル:
前方に向かって投下されるカプセル型ミサイル。
着弾すると同時に破裂し、攻撃性のあるエネルギー体を発生させる。
起伏に富んだ地形では特に有効な武器である。

光子ミサイル:
射出用ポッドがはじけて、水平に加速するミサイルを撃ち出す。

爆雷:
真下に投下される爆弾。
シンプルな動作ながら、敵に接近した時の連続投下性能に優れている。
パワーアップすることによって連続投下性能がアップする。

ラウンド・ビット:
人の手による「フォース」の創造を目指して開発された補助武器である。
しかし、エネルギー生命体を収束、実体化させ、敵エネルギー体に対しての防御機能を持たせた時点で、
タイムアウトとなり、R-9Aと共に異次元へ送り出されることになった。

シャドウ・ビット:
ラウンド・ビットを転用して開発された。
ビットの射撃性能を犠牲にして、エネルギーを常時ビットから発散させ、
触れる敵にダメージを与える。
機体が激しく動き回ることによって、より大きく動くビットの特性を生かした補助兵器である。

眼球・ビット:
バイド添加プロジェクトによって開発された機体と、
従来のビットデバイスとの間で発生する干渉による相性の悪さを解消するために用意されたビット。
機能面ではこれと言った特徴はない。




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